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  • 小样本 / 零样本学习在桌面识别中的创新应用

    传统桌面物体识别多依赖单一视觉信息,如摄像头捕捉的 2D 图像,这在复杂场景下面临诸多挑战,如遮挡、相似物体混淆等。未来,多模态融合将成为主流趋势。例如,融合视觉与触觉信息,通过配备压力传感器的桌面,在识别物体外形的同时感知其重量、质地等物理特性,从而更精准区分外观相近的物体,像塑料与金属材质的同款摆件。同时,引入音频模态,利用麦克风阵列收集物体移动、碰撞产生的声音,辅助识别动态过程,比如识别翻书、挪动鼠标的动作。此外,结合红外、毫米波等非可见光传感器,可获取物体的温度分布、内部结构等信息,突破光照条件限制,在黑暗或强光反射环境下也能稳定识别桌面物体,极大拓展识别系统的感知边界与鲁棒性。

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    292025-05
  • 多系统联动式数字沙盘:创新展示,引领未来

    多系统联动式数字沙盘以其先进的技术和强大的功能,在多个领域发挥着重要作用,为人们提供了一种高效、直观、互动的信息展示和决策支持平台。随着技术的不断发展,数字沙盘的功能和应用场景还将不断拓展和深化。

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    122025-05
  • 虚实交织的光影魔法:纱幕投影技术全解析

    纱幕投影利用了投影仪将图像或视频信号投射到具有特殊光学性能的纱幕上。纱幕通常由特殊的纤维材料制成,具有较高的透光性和反射性。当投影仪发出的光线照射到纱幕上时,一部分光线被反射到观众眼中,形成可见的图像,同时,由于纱幕的透光性,使得图像具有一种半透明的效果,从而营造出梦幻、空灵的视觉感受。

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    062025-05
  • 如何利用沉浸式投影技术提升博物馆的展览效果

    沉浸式投影是一种先进的投影技术,它能够为观众提供一种身临其境的视觉体验。它通常是通过多台投影设备,将画面投射到多个面(比如墙壁、地面等),这些画面经过边缘融合、几何校正等一系列复杂的图像处理技术后,形成一个连贯、无缝的整体画面。

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    172025-04
  • 180全息柜的成像效果可以和360全息柜媲美吗?

    从成像角度看,180 全息柜是 180 度成像,观众主要从正前方和左右两侧一定角度观看,比如展示小型电子产品,观众站在设备前和稍侧面能看到清晰影像,背面则看不到。而 360 全息柜是 360 度全方位成像,观众可环绕全息柜,从任何角度都能看到影像,像展示艺术品虚拟造型时,各个角度包括上下都能看到细节。

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    242025-03
  • 360 全息柜

    360全息柜是一种基于全息投影或视差屏障技术实现的立体显示设备,能够呈现360度可视的三维影像,广泛应用于商业展示、数字艺术、教育科普等领域。利用多层液晶屏或投影阵列,模拟光线在空间中传播的方向和强度,无需特殊眼镜即可呈现立体影像,支持多角度观看。

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    202025-03
  • 270全息柜

    基于光的干预与衍射原理,通过装置在全息柜上方或者下方的投影机或 LED 显示屏将光源折射到 45 度幻影成像膜上,把包含被记录物体的尺寸、形状、亮度和对比度等信息的全息图,经过处理后呈现出逼真的三维立体影像。

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    172025-03
  • 180全息柜

    180度全息柜通过利用光的折射和衍射原理,经过一系列技术处理记载并恢复人物或者物品的实体,将建模好的实体在全息成像膜(如全息成像玻璃)上进行虚拟再现,从而达到真实物体的立体展示效果。这种展示方式无需佩戴3D眼镜,观众即可在特定的可视范围内(一般为180度)观看到悬浮于空中的三维影像。

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    132025-03
  • 弧幕投影的互动性

    弧幕投影,又称多通道大屏、投影大屏、弧幕大屏等,是通过多台投影机采用多通道投影融合技术拼接融合而成。它利用投影融合技术,将一组投影机投射出的画面进行边缘重叠,并通过融合技术显示出一个没有缝隙、更加明亮、超大、高分辨率的整幅画面。这种技术使得画面效果就像是一台投影机投射的画面,但实际上是由多台投影机共同完成的。

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    032025-03
  • CAVE比传统VR展示有哪些优势

    CAVE沉浸式展示系统通过将高分辨率立体成像技术、计算机图形图像处理技术、空间定位与动作捕捉系统等有机结合,创造出一个完全被三维立体影像画面包围的虚拟环境。系统通常由多个大屏幕(墙面、地面、顶面等)组成,这些屏幕共同构成一个环绕式的显示环境,用户的视野几乎被完全覆盖,从而增强了沉浸感。

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    202025-02
  • 三维动画和三维电影有什么区别

    三维动画,顾名思义,是在计算机中模拟三维空间环境,并创建出其中的物体和场景,再让这些物体按照设定的动作和轨迹进行运动,最终生成一系列连续的画面。这些画面在播放时,会呈现出逼真的三维效果和动态的运动状态。

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    172025-02
  • 三维虚拟沙盘和三维动画有什么区别

    三维虚拟沙盘和三维动画在技术基础、应用领域、表现形式、交互性、实时性和可操作性等方面都存在显著的差异。这些差异使得它们各自在不同领域具有独特的优势和适用性。

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    162025-01
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